Campaña |
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Air avatars have distinguished themselves from mere elementals, developing into stormy vortexes, wind and dark clouds circulating inside and outside itself. Avatars have transformed into breathing tempests. Gaining a more substantial body, avatars are less susceptible the common weaponry of swords and arrows. Air avatars guide themselves with the currents they have created, drifting from place to place, crackling with lightning from within their ethereal innards.
Notas Especiales:La puntería de esta unidad le confiere una alta probabilidad de golpear a los enemigos fijados como blanco, pero sólo durante el ataque. La habilidad para escabullirse de esta unidad le permite ignorar las zonas de control del enemigo, pudiendo así moverse libremente entre ellos. Esta unidad se regenera, lo que permite que se sane como si siempre estuviera apostada en una aldea. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas.
Procede de: | Air Elemental Dimensional Gate 2 |
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Se convierte en: | Air God |
Coste: | 30 |
PV: | 30 |
Movimiento: | 7 |
PX: | 100 |
Nivel: | 2 |
Alineamiento: | neutral |
ID | I8 Ak_Avatar_air |
Habilidades: | hostigador, regenera |
![]() | hurricane de impacto | 11 - 2 cuerpo a cuerpo | tirador |
![]() | thunder arcano | 9 - 3 a distancia |
Resistencias: | |
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de corte | 40% |
de penetración | 40% |
de impacto | 40% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 90% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 1 | 50% |
Aguas someras | 1 | 50% |
Aldea | 1 | 50% |
Arena | 1 | 50% |
Arrecife costero | 1 | 50% |
Bosque | 1 | 50% |
Campo de setas | 3 | 30% |
Castillo | 1 | 50% |
Colinas | 1 | 50% |
Congelado | 1 | 50% |
Cueva | 3 | 20% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | 1 | 50% |
Llano | 1 | 50% |
Montañas | 1 | 50% |
Pantano | 1 | 50% |